创意猫网>猫宅>社区>设计问答>游戏产品的高级功能,是在初期隐藏好,还是让用户点击后告诉用户后期才能使用好?
我要发帖

游戏产品的高级功能,是在初期隐藏好,还是让用户点击后告诉用户后期才能使用好?

发布时间:2015年04月23日 17:21|讨论:1|浏览:17187
隐藏掉能让用户不接触过多信息,但如果当前内容不够丰富,会显得产品有些单调

给予用户点击回馈,会让用户生成“往后看看”的欲望,但同时也会使得用户接触信息过多……

我知道如果对产品足够自信,每个阶段的内容足够丰富和详略得当,隐藏掉是最好的选择,但如果自己觉得产品并没有到哪种程度,该做何选择呢?
话题讨论  共有1人讨论游戏产品的高级功能,是在初期隐藏好,还是让用户点击后告诉用户后期才能使用好?
  • 喵喵喵
    2015年04月23日 / 1楼 回复
    喵喵喵
    关键还是取决于目标用户。

    对于成熟的资深用户,一开始完全可以开放更多的内容,否则可能会让他们觉得游戏深度不够而离开;反之,对于以初级用户为主的市场,自然是循序渐进比较好。
返回顶部参与讨论
创意猫_国内领先的广告设计交易平台    Copyright © 2017  chuangyimao.com  青岛创易智联网络有限公司  版权所有  鲁ICP备14013361号-2    创意猫微博
客服在线:
QQ交谈:

服务热线

4000-556-956

周一至周六8:30—18:00

问题描述  *
联系QQ
验证码
提交
最近联系人